Перейти к содержанию

Пространственная сложность

Пространственная сложность (space complexity) служит для оценки того, как меняется объем памяти, требуемой алгоритму, по мере роста объема данных. Это понятие очень похоже на временную сложность, только вместо времени выполнения рассматривается объем используемой памяти.

Пространство, связанное с алгоритмом

Память, которую использует алгоритм во время работы, в основном делится на следующие части.

  • Входное пространство: используется для хранения входных данных алгоритма.
  • Временное пространство: используется для хранения переменных, объектов, контекста функций и других данных, возникающих во время выполнения алгоритма.
  • Выходное пространство: используется для хранения выходных данных алгоритма.

Как правило, при анализе пространственной сложности в расчет включают временное пространство и выходное пространство.

Временное пространство можно дополнительно разделить на три части.

  • Временные данные: используются для хранения различных констант, переменных, объектов и т.д., возникающих во время выполнения алгоритма.
  • Пространство кадров стека: используется для хранения контекстных данных вызываемых функций. При каждом вызове функции система создает на вершине стека новый кадр. После возврата функции пространство этого кадра освобождается.
  • Пространство инструкций: используется для хранения скомпилированных инструкций программы и в реальном подсчете обычно не учитывается.

При анализе пространственной сложности программы обычно учитываются временные данные, пространство стека и выходные данные, как показано на рисунке ниже.

Пространство, используемое алгоритмом

Ниже приведен соответствующий код:

class Node:
    """Класс"""
    def __init__(self, x: int):
        self.val: int = x              # Значение узла
        self.next: Node | None = None  # Ссылка на следующий узел

def function() -> int:
    """Функция"""
    # Выполнить некоторые операции...
    return 0

def algorithm(n) -> int:  # Входные данные
    A = 0                 # Временные данные (константа, обычно обозначается заглавной буквой)
    b = 0                 # Временные данные (переменная)
    node = Node(0)        # Временные данные (объект)
    c = function()        # Пространство кадра стека (вызов функции)
    return A + b + c      # Выходные данные
/* Структура */
struct Node {
    int val;
    Node *next;
    Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};

/* Функция */
int func() {
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0;
}

int algorithm(int n) {        // Входные данные
    const int a = 0;          // Временные данные (константа)
    int b = 0;                // Временные данные (переменная)
    Node* node = new Node(0); // Временные данные (объект)
    int c = func();           // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c;         // Выходные данные
}
/* Класс */
class Node {
    int val;
    Node next;
    Node(int x) { val = x; }
}

/* Функция */
int function() {
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0;
}

int algorithm(int n) {        // Входные данные
    final int a = 0;          // Временные данные (константа)
    int b = 0;                // Временные данные (переменная)
    Node node = new Node(0);  // Временные данные (объект)
    int c = function();       // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c;         // Выходные данные
}
/* Класс */
class Node(int x) {
    int val = x;
    Node next;
}

/* Функция */
int Function() {
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0;
}

int Algorithm(int n) {        // Входные данные
    const int a = 0;          // Временные данные (константа)
    int b = 0;                // Временные данные (переменная)
    Node node = new(0);       // Временные данные (объект)
    int c = Function();       // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c;         // Выходные данные
}
/* Структура */
type node struct {
    val  int
    next *node
}

/* Создать структуру node */
func newNode(val int) *node {
    return &node{val: val}
}

/* Функция */
func function() int {
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0
}

func algorithm(n int) int { // Входные данные
    const a = 0             // Временные данные (константа)
    b := 0                  // Временные данные (переменная)
    newNode(0)              // Временные данные (объект)
    c := function()         // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c        // Выходные данные
}
/* Класс */
class Node {
    var val: Int
    var next: Node?

    init(x: Int) {
        val = x
    }
}

/* Функция */
func function() -> Int {
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0
}

func algorithm(n: Int) -> Int { // Входные данные
    let a = 0             // Временные данные (константа)
    var b = 0             // Временные данные (переменная)
    let node = Node(x: 0) // Временные данные (объект)
    let c = function()    // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c      // Выходные данные
}
/* Класс */
class Node {
    val;
    next;
    constructor(val) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val; // Значение узла
        this.next = null;                       // Ссылка на следующий узел
    }
}

/* Функция */
function constFunc() {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}

function algorithm(n) {       // Входные данные
    const a = 0;              // Временные данные (константа)
    let b = 0;                // Временные данные (переменная)
    const node = new Node(0); // Временные данные (объект)
    const c = constFunc();    // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c;         // Выходные данные
}
/* Класс */
class Node {
    val: number;
    next: Node | null;
    constructor(val?: number) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val; // Значение узла
        this.next = null;                       // Ссылка на следующий узел
    }
}

/* Функция */
function constFunc(): number {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}

function algorithm(n: number): number { // Входные данные
    const a = 0;                        // Временные данные (константа)
    let b = 0;                          // Временные данные (переменная)
    const node = new Node(0);           // Временные данные (объект)
    const c = constFunc();              // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c;                   // Выходные данные
}
/* Класс */
class Node {
  int val;
  Node next;
  Node(this.val, [this.next]);
}

/* Функция */
int function() {
  // Выполнить некоторые операции...
  return 0;
}

int algorithm(int n) {  // Входные данные
  const int a = 0;      // Временные данные (константа)
  int b = 0;            // Временные данные (переменная)
  Node node = Node(0);  // Временные данные (объект)
  int c = function();   // Пространство кадра стека (вызов функции)
  return a + b + c;     // Выходные данные
}
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;

/* Структура */
struct Node {
    val: i32,
    next: Option<Rc<RefCell<Node>>>,
}

/* Создать структуру Node */
impl Node {
    fn new(val: i32) -> Self {
        Self { val: val, next: None }
    }
}

/* Функция */
fn function() -> i32 {      
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0;
}

fn algorithm(n: i32) -> i32 {       // Входные данные
    const a: i32 = 0;               // Временные данные (константа)
    let mut b = 0;                  // Временные данные (переменная)
    let node = Node::new(0);        // Временные данные (объект)
    let c = function();             // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c;               // Выходные данные
}
/* Функция */
int func() {
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0;
}

int algorithm(int n) { // Входные данные
    const int a = 0;   // Временные данные (константа)
    int b = 0;         // Временные данные (переменная)
    int c = func();    // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c;  // Выходные данные
}
/* Класс */
class Node(var _val: Int) {
    var next: Node? = null
}

/* Функция */
fun function(): Int {
    // Выполнить некоторые операции...
    return 0
}

fun algorithm(n: Int): Int { // Входные данные
    val a = 0                // Временные данные (константа)
    var b = 0                // Временные данные (переменная)
    val node = Node(0)       // Временные данные (объект)
    val c = function()       // Пространство кадра стека (вызов функции)
    return a + b + c         // Выходные данные
}
### Класс ###
class Node
    attr_accessor :val      # Значение узла
    attr_accessor :next     # Ссылка на следующий узел

    def initialize(x)
        @val = x
    end
end

### Функция ###
def function
    # Выполнить некоторые операции...
    0
end

### Алгоритм ###
def algorithm(n)        # Входные данные
    a = 0               # Временные данные (константа)
    b = 0               # Временные данные (переменная)
    node = Node.new(0)  # Временные данные (объект)
    c = function        # Пространство кадра стека (вызов функции)
    a + b + c           # Выходные данные
end

Метод вывода

Метод вывода пространственной сложности в целом аналогичен выводу временной сложности: меняется только объект подсчета, с количества операций на размер используемого пространства.

В отличие от временной сложности, обычно рассматривается только худшая пространственная сложность. Это связано с тем, что память является жестким ограничением: необходимо гарантировать, что для любых входных данных у программы будет достаточно памяти.

Рассмотрим следующий код. Понятие худшей пространственной сложности здесь имеет два значения.

  1. Ориентир на худшие входные данные: когда \(n < 10\) , пространственная сложность равна \(O(1)\) ; но когда \(n > 10\) , инициализированный массив nums занимает \(O(n)\) пространства, поэтому худшая пространственная сложность равна \(O(n)\) .
  2. Ориентир на пиковое использование памяти во время выполнения: например, до выполнения последней строки программа занимает \(O(1)\) пространства. При инициализации массива nums она занимает \(O(n)\) пространства, поэтому худшая пространственная сложность также равна \(O(n)\) .
def algorithm(n: int):
    a = 0               # O(1)
    b = [0] * 10000     # O(1)
    if n > 10:
        nums = [0] * n  # O(n)
void algorithm(int n) {
    int a = 0;               // O(1)
    vector<int> b(10000);    // O(1)
    if (n > 10)
        vector<int> nums(n); // O(n)
}
void algorithm(int n) {
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10)
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
}
void Algorithm(int n) {
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10) {
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
    }
}
func algorithm(n int) {
    a := 0                      // O(1)
    b := make([]int, 10000)     // O(1)
    var nums []int
    if n > 10 {
        nums := make([]int, n)  // O(n)
    }
    fmt.Println(a, b, nums)
}
func algorithm(n: Int) {
    let a = 0 // O(1)
    let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1)
    if n > 10 {
        let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n)
    }
}
function algorithm(n) {
    const a = 0;                   // O(1)
    const b = new Array(10000);    // O(1)
    if (n > 10) {
        const nums = new Array(n); // O(n)
    }
}
function algorithm(n: number): void {
    const a = 0;                   // O(1)
    const b = new Array(10000);    // O(1)
    if (n > 10) {
        const nums = new Array(n); // O(n)
    }
}
void algorithm(int n) {
  int a = 0;                            // O(1)
  List<int> b = List.filled(10000, 0);  // O(1)
  if (n > 10) {
    List<int> nums = List.filled(n, 0); // O(n)
  }
}
fn algorithm(n: i32) {
    let a = 0;                              // O(1)
    let b = [0; 10000];                     // O(1)
    if n > 10 {
        let nums = vec![0; n as usize];     // O(n)
    }
}
void algorithm(int n) {
    int a = 0;               // O(1)
    int b[10000];            // O(1)
    if (n > 10)
        int nums[n] = {0};   // O(n)
}
fun algorithm(n: Int) {
    val a = 0                    // O(1)
    val b = IntArray(10000)      // O(1)
    if (n > 10) {
        val nums = IntArray(n)   // O(n)
    }
}
def algorithm(n)
    a = 0                           # O(1)
    b = Array.new(10000)            # O(1)
    nums = Array.new(n) if n > 10   # O(n)
end

В рекурсивных функциях необходимо учитывать пространство кадров стека. Рассмотрим следующий код:

def function() -> int:
    # Выполнить некоторые операции
    return 0

def loop(n: int):
    """Пространственная сложность цикла равна O(1)"""
    for _ in range(n):
        function()

def recur(n: int):
    """Пространственная сложность рекурсии равна O(n)"""
    if n == 1:
        return
    return recur(n - 1)
int func() {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    recur(n - 1);
}
int function() {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        function();
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    recur(n - 1);
}
int Function() {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
void Loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Function();
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
int Recur(int n) {
    if (n == 1) return 1;
    return Recur(n - 1);
}
func function() int {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0
}

/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
func loop(n int) {
    for i := 0; i < n; i++ {
        function()
    }
}

/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
func recur(n int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n - 1)
}
@discardableResult
func function() -> Int {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0
}

/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
func loop(n: Int) {
    for _ in 0 ..< n {
        function()
    }
}

/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
func recur(n: Int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n: n - 1)
}
function constFunc() {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
function loop(n) {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
function recur(n) {
    if (n === 1) return;
    return recur(n - 1);
}
function constFunc(): number {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
function loop(n: number): void {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
function recur(n: number): void {
    if (n === 1) return;
    return recur(n - 1);
}
int function() {
  // Выполнить некоторые операции
  return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
void loop(int n) {
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    function();
  }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
void recur(int n) {
  if (n == 1) return;
  recur(n - 1);
}
fn function() -> i32 {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
fn loop(n: i32) {
    for i in 0..n {
        function();
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
fn recur(n: i32) {
    if n == 1 {
        return;
    }
    recur(n - 1);
}
int func() {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0;
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    recur(n - 1);
}
fun function(): Int {
    // Выполнить некоторые операции
    return 0
}
/* Пространственная сложность цикла равна O(1) */
fun loop(n: Int) {
    for (i in 0..<n) {
        function()
    }
}
/* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */
fun recur(n: Int) {
    if (n == 1) return
    return recur(n - 1)
}
def function
    # Выполнить некоторые операции
    0
end

### Пространственная сложность цикла равна O(1) ###
def loop(n)
    (0...n).each { function }
end

### Пространственная сложность рекурсии равна O(n) ###
def recur(n)
    return if n == 1
    recur(n - 1)
end

Функции loop() и recur() имеют временную сложность \(O(n)\) , но их пространственная сложность различается.

  • Функция loop() вызывает function() в цикле \(n\) раз. На каждой итерации function() возвращается и освобождает пространство своего кадра стека, поэтому пространственная сложность по-прежнему равна \(O(1)\) .
  • Рекурсивная функция recur() во время выполнения одновременно содержит \(n\) еще не завершившихся экземпляров recur() , поэтому занимает \(O(n)\) пространства кадров стека.

Распространенные типы

Пусть размер входных данных равен \(n\) . На рисунке ниже показаны распространенные типы пространственной сложности в порядке от меньшей к большей.

\[ \begin{aligned} & O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline & \text{Постоянная} < \text{Логарифмическая} < \text{Линейная} < \text{Квадратичная} < \text{Экспоненциальная} \end{aligned} \]

Распространенные типы пространственной сложности

Постоянная сложность \(O(1)\)

Постоянная сложность обычно встречается у констант, переменных и объектов, количество которых не зависит от размера входных данных \(n\) .

Следует заметить, что память, занятая инициализацией переменных или вызовом функций внутри цикла, освобождается при переходе к следующей итерации, поэтому она не накапливается, и пространственная сложность по-прежнему остается \(O(1)\) :

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{constant}

Линейная сложность \(O(n)\)

Линейная сложность часто встречается у массивов, списков, стеков, очередей и других структур, число элементов в которых пропорционально \(n\) :

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear}

Как показано на рисунке ниже, глубина рекурсии этой функции равна \(n\) , то есть одновременно существует \(n\) еще не завершившихся функций linear_recur() , которые используют \(O(n)\) пространства кадров стека:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear_recur}

Линейная пространственная сложность, порождаемая рекурсивной функцией

Квадратичная сложность \(O(n^2)\)

Квадратичная сложность часто встречается у матриц и графов, где число элементов связано с \(n\) квадратичной зависимостью:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic}

Как показано на рисунке ниже, глубина рекурсии этой функции равна \(n\) , и в каждой рекурсивной функции инициализируется массив длины \(n\) , \(n-1\) , \(\dots\) , \(2\) , \(1\). Его средняя длина равна \(n / 2\) , поэтому в сумме используется \(O(n^2)\) пространства:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic_recur}

Квадратичная пространственная сложность, порождаемая рекурсивной функцией

Экспоненциальная сложность \(O(2^n)\)

Экспоненциальная сложность часто встречается у бинарных деревьев. Как видно на рисунке ниже, полное бинарное дерево с \(n\) уровнями содержит \(2^n - 1\) узлов и занимает \(O(2^n)\) пространства:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{build_tree}

Экспоненциальная пространственная сложность, порождаемая полным бинарным деревом

Логарифмическая сложность \(O(\log n)\)

Логарифмическая сложность часто встречается в алгоритмах «разделяй и властвуй». Например, при сортировке слиянием входной массив длины \(n\) на каждом шаге рекурсии делится пополам, образуя рекурсивное дерево высоты \(\log n\) и используя \(O(\log n)\) пространства кадров стека.

Еще один пример - преобразование числа в строку. Если задано положительное целое число \(n\) , то количество его цифр равно \(\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1\) , то есть длина соответствующей строки тоже равна \(\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1\) , следовательно, пространственная сложность составляет \(O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)\) .

Компромисс между временем и пространством

В идеальных условиях хотелось бы, чтобы и временная, и пространственная сложность алгоритма были оптимальными. Однако на практике одновременно оптимизировать и время, и память обычно очень трудно.

Снижение временной сложности обычно достигается ценой увеличения пространственной сложности, и наоборот. Подход, при котором жертвуют памятью ради ускорения работы алгоритма, называется обменом пространства на время. Обратный подход называется обменом времени на пространство.

Выбор между этими двумя идеями зависит от того, что важнее в конкретной задаче. В большинстве случаев время ценнее памяти, поэтому стратегия обмена пространства на время используется чаще. Но при очень больших объемах данных контроль пространственной сложности тоже становится крайне важным.