二分探索¶
二分探索(binary search)は分割統治法に基づく効率的な探索アルゴリズムです。データが整列済みである性質を利用し、各ラウンドで探索範囲を半分に縮小し、目標要素を見つけるか探索区間が空になるまで続けます。
Question
長さ \(n\) の配列 nums が与えられます。要素は小さい順に並んでおり、重複しません。要素 target がこの配列内にある場合はそのインデックスを返し、含まれない場合は \(-1\) を返してください。例を次の図に示します。
次の図に示すように、まずポインタ \(i = 0\) と \(j = n - 1\) を初期化し、それぞれ配列の先頭要素と末尾要素を指すようにして、探索区間 \([0, n - 1]\) を表します。角括弧は閉区間を表し、境界値自体を含むことに注意してください。
次に、以下の 2 つの手順を繰り返します。
- 中央のインデックス \(m = \lfloor {(i + j) / 2} \rfloor\) を計算します。ここで \(\lfloor \: \rfloor\) は切り捨てを表します。
nums[m]とtargetの大小関係を判定し、次の 3 つの場合に分かれます。nums[m] < targetのとき、targetは区間 \([m + 1, j]\) にあるため、\(i = m + 1\) を実行します。nums[m] > targetのとき、targetは区間 \([i, m - 1]\) にあるため、\(j = m - 1\) を実行します。nums[m] = targetのとき、targetが見つかったので、インデックス \(m\) を返します。
配列に目標要素が含まれない場合、探索区間は最終的に空まで縮小されます。このとき \(-1\) を返します。
注意すべき点として、\(i\) と \(j\) はどちらも int 型であるため、\(i + j\) が int 型の範囲を超える可能性があります。大きな数によるオーバーフローを避けるため、通常は式 \(m = \lfloor {i + (j - i) / 2} \rfloor\) を用いて中点を計算します。
コードは次のとおりです。
時間計算量は \(O(\log n)\) :二分探索のループでは各ラウンドで区間が半分になるため、ループ回数は \(\log_2 n\) です。
空間計算量は \(O(1)\) :ポインタ \(i\) と \(j\) に必要なのは定数サイズの空間だけです。
区間の表し方¶
上記の両閉区間のほかに、一般的な区間表現として「左閉右開」区間があり、\([0, n)\) と定義されます。つまり左端は含み、右端は含みません。この表現では、区間 \([i, j)\) は \(i = j\) のとき空です。
この表現に基づいて、同じ機能を持つ二分探索アルゴリズムを実装できます。
次の図に示すように、2 種類の区間表現では、二分探索アルゴリズムの初期化、ループ条件、区間の縮小操作がそれぞれ異なります。
「両閉区間」の表現では左右の境界がどちらも閉区間として定義されるため、ポインタ \(i\) とポインタ \(j\) による区間縮小の操作も対称になります。このほうがミスをしにくいため、一般には「両閉区間」の書き方を推奨します。
利点と限界¶
二分探索は時間と空間の両面で優れた性能を持ちます。
- 二分探索は時間効率が高いです。データ量が大きい場合、対数時間計算量は大きな優位性を持ちます。たとえば、データサイズ \(n = 2^{20}\) のとき、線形探索では \(2^{20} = 1048576\) 回のループが必要ですが、二分探索では \(\log_2 2^{20} = 20\) 回で済みます。
- 二分探索は追加の空間を必要としません。追加領域を要する探索アルゴリズム(たとえばハッシュ探索)と比べて、二分探索はより省メモリです。
しかし、二分探索があらゆる状況に適しているわけではなく、主な理由は次のとおりです。
- 二分探索は整列済みデータにしか適用できません。入力データが無秩序な場合、二分探索を使うためだけにソートするのは割に合いません。ソートアルゴリズムの時間計算量は通常 \(O(n \log n)\) であり、線形探索や二分探索よりも高いからです。要素を頻繁に挿入する場面では、配列の整列性を保つために特定位置へ挿入する必要があり、その時間計算量は \(O(n)\) と高コストです。
- 二分探索は配列にしか適していません。二分探索では要素へ飛び飛びにアクセスする必要がありますが、連結リストでそのようなアクセスを行う効率は低いため、連結リストやそれを基に実装されたデータ構造には向きません。
- データ量が小さい場合は線形探索のほうが高性能です。線形探索では各ラウンドで 1 回の比較だけで済みますが、二分探索では 1 回の加算、1 回の除算、1 ~ 3 回の比較、1 回の加算(減算)が必要で、合計 4 ~ 6 個の基本操作になります。したがって、データ量 \(n\) が小さいときは、線形探索のほうがかえって速くなります。








