二分探索の挿入位置¶
二分探索は目標要素の検索だけでなく、目標要素の挿入位置を探すなど、多くの派生問題の解決にも利用できます。
重複要素がない場合¶
Question
長さ \(n\) の整列済み配列 nums と要素 target が与えられます。配列には重複要素は存在しません。ここで target を配列 nums に挿入し、その順序を保ちます。配列中にすでに要素 target が存在する場合は、その左側に挿入します。挿入後の配列における target のインデックスを返してください。例を以下の図に示します。
前節の二分探索コードを再利用したい場合は、次の二つの問題に答える必要があります。
問題 1:配列に target が含まれる場合、挿入位置のインデックスはその要素のインデックスですか?
問題では target を等しい要素の左側に挿入するよう求めているため、新しく挿入された target は元の target の位置に入ります。つまり、配列に target が含まれる場合、挿入位置のインデックスはその target のインデックスです。
問題 2:配列に target が存在しない場合、挿入位置はどの要素のインデックスですか?
二分探索の過程をさらに考えると、nums[m] < target のときは \(i\) が移動します。これは、ポインタ \(i\) が target 以上の要素へ近づいていることを意味します。同様に、ポインタ \(j\) は常に target 以下の要素へ近づいています。
したがって二分探索の終了時には、\(i\) は最初の target より大きい要素を指し、\(j\) は最初の target より小さい要素を指します。よって、配列に target が含まれない場合、挿入インデックスは \(i\) です。コードは次のとおりです:
重複要素がある場合¶
Question
前問を踏まえ、配列には重複要素が含まれる可能性があるものとし、それ以外の条件は変わりません。
配列中に複数の target が存在する場合、通常の二分探索ではそのうち一つの target のインデックスしか返せず、その要素の左側と右側にあといくつ target があるかは分かりません。
問題では目標要素を最も左に挿入する必要があるため、配列中で最も左にある target のインデックスを探す必要があります。まずは以下の図に示す手順で実現することを考えます。
- 二分探索を実行し、任意の
targetのインデックスを得て、これを \(k\) とします。 - インデックス \(k\) から始めて左へ線形探索し、最も左の
targetを見つけたら返します。
この方法は使用できますが、線形探索を含むため、時間計算量は \(O(n)\) です。配列中に重複した target が多い場合、この方法の効率は低くなります。
次に、二分探索のコードを拡張することを考えます。以下の図に示すように、全体の流れは変えず、各反復でまず中点インデックス \(m\) を計算し、その後 target と nums[m] の大小関係を判定して、次のいくつかの状況に分けます。
nums[m] < targetまたはnums[m] > targetのときは、まだtargetを見つけていないことを意味するため、通常の二分探索と同じ区間縮小を行い、ポインタ \(i\) と \(j\) をtargetに近づけます。nums[m] == targetのときは、targetより小さい要素が区間 \([i, m - 1]\) にあることを意味するため、\(j = m - 1\) として区間を縮小し、ポインタ \(j\) をtargetより小さい要素に近づけます。
ループ終了後、\(i\) は最も左の target を指し、\(j\) は最初の target より小さい要素を指すため、インデックス \(i\) が挿入位置です。
以下のコードを観察すると、分岐 nums[m] > target と nums[m] == target の処理は同じであるため、両者はまとめることができます。
それでも、判定条件を分けたままにしておくことは可能であり、そのほうがロジックがより明確で、可読性も高くなります。
Tip
本節のコードはすべて「両閉区間」の書き方です。興味のある読者は「左閉右開」の書き方を自分で実装してみてください。
要するに、二分探索とはポインタ \(i\) と \(j\) にそれぞれ探索目標を設定することにほかなりません。目標は具体的な要素(たとえば target)である場合もあれば、要素の範囲(たとえば target より小さい要素)である場合もあります。
繰り返される二分のループの中で、ポインタ \(i\) と \(j\) はどちらも事前に定めた目標へ徐々に近づいていきます。最終的に、それらは答えを見つけるか、境界を越えたところで停止します。









